Campanha Guia do jogador

Mundo das Trevas
" Em um mundo com as forças mais obscuras"
- Princes of the universe, Queen
Jogadores com ocultismo menor que 3 não acreditam e nem fazem ideia que existam seres sobrenaturais além do tipo dele, com ocultismo 3 o jogador não sabe muito (a menos que tenha uma especialização) ele então saberá que aquele ser existe mas não saberá muito sobre ele (seus poderes, sociedade, etc)
Pontos de Experiência
Regras da casa
Por Partida
1xp - Chegou e participou do jogo
1xp em uma aventura com risco de morte sobreviveu
1xp interpretou bem o personagem
2xp manteve a educação e parceria entre os jogadores
2xp contribuiu em algo para melhorar o jogo
-5 agiu com má educação e causou divisão no grupo
Especiais
Uma temporada consiste no final de um arco de historias
SideQuest - Side Quest são aventuras secundarias, o jogador recebe o ponto dela no final da temporada, se no final da temporada o jogador não completou ela ainda ficará em aberto por um empo, porem quanto mais demorar mais difícil ela vai ficar - 6xp por side quest- cada sidequest é dividida em 3 partes, cada parte dá 2xp, existem varios sidequests no jogo, cabe aos jogadores ou jogador descobrir e executa-las, cada um que participar ganhará o xp integral do que participou
Main Quest - 10 xp - A Trama principal da Temporada, quando ela acaba se terminou a trama, caso não termine ela continuará em aberto e ficará mais difícil
Imortas recebem 7 de xp para cada século de vida de seu oponente que absorveu o despertar, seguindo as regras dos imortais, ele pode guardar esse xp para aumentar o que quiser, porem os pontos de Despertar só aumentam de XP derivado da absorvição de despertar, por isso imortais devem ter duas anotações de XP a do Despertar e o "Normal", quando absorve um despertar ele recebe este XP na mesma hora podendo guardar ou gastar ele logo.
Antecedentes - na regra normal o jogador normalmente não pode aumentar seus antecedentes, porem no nosso jogo exceto o Antecedente Idade (Vampiros e Imortais) pode ser aumentado, o jogador pode ter feito algo na aventura que justifique o aumento , o jogador deve sempre explicar como poderia aumentar o antecedente e depois gastar o xp, inicialmente o gasto de xp em antecedente é o nivel atual vezes 3, depois do nivel 5 é o nivel atual vezes o nivel que você quer.
Qualidades e Defeitos somente podem ser selecionados na criação de personagem ou se o narrador fizer com que o jogador "ganhe"
Força De Vontade - normalmente o jogador recupera 1 ponto de força de vontade temporaria se dormir o suficiente para descansar, porem nas regras da casa ele recupera todos e pode recuperar durante a partida se interpretar sua natureza e comportamento assim como o conflito deles, (1 ponto temporario pra Natureza, 1 ponto temporario para comportament, 1 ponto temporario para o conflito) ou interpretando qualidades que possam dar 1 ponto temporario durante a partida
O personagem que ficar com 1 ponto de Força de Vontade temporaria deve fazer um teste de força de vontade 3 sucessos dificuldade 7 ou desmaiará e ficará inconciente até acordar de um sono profundo, caso fique com 0 ele vai desmaiar mesmo por exaustão, por isso tome cuidado como gasta seus pontos de Força de Vontade
Gasto de Pontos de Experiências
Gasto de Pontos de Experiências
Gasto de Pontos de Experiências
Gasto de Pontos de Experiências
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