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Mostrando postagens de fevereiro, 2023

Os Bastet - Os Humanos Felinos

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Os Bastet

Qualidades e Defeitos – Mago

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 Qualidades e Defeitos – Mago: A Ascensão

Qualidades e Defeitos - Lobisomens e Parentes

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  Qualidades e Defeitos

Qualidades e Defeitos - Vampiro

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Fontes - Vampiro: A Máscara 3ª Edição, Guia do Sabá 3ª Edição, Guia da Camarilla 3ª Edição e todos os clanbooks de 3ª Edição

A História das Amazonas

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                                    A História das Amazonas 

A Historia dos Magos na Cidade

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                                          Antes da Fundação de Seacouver Em 1670 os Magos da Ordem da Maçonaria (que eram membros da Ordem da Razão) aumentam suas exigências e um atrito começa, que leva ao seu completo extermínio dentro da Ordem da Razão, todos os registros dos Magos Maçons e suas descobertas são apagados pela Ordem da Razão, depois disso a Maçonaria sem magos é controlada pela Ordem de Hermes 1745 - A Torre Branca (Sede da Ordem da Razão) é destruidas por Magos desconhecidos, mas que secretamente fazem parte das tradições, a Ordem da Razão se torna mais ativa no combate a ameaças sobrenaturais Em 1800 uma facção dos Engenheiros do Vácuo se tornaram  insatisfeitos com a Ordem da Razão,  abandonando a Ordem da Razão de vez  e se tornaram os filhos do Eter em 1904 O 1804 o Coro Celestial chega a região que se tornaria Seacouver 1850 - A Ordem da Razão Or...

A Ordem da Razão

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                                          Ordem da Razão  (Antigos Amantes da Ciência e futura União da Tecnocracia ) foi fundada em  1325, em 1333 os Filhos do Éter saíram da organização para fazerem parte das Tradições por questões de Paradigma e filosóficos porem a organização está em bons termos com eles e as Tradições, a Ordem da Razão tem a ideia de ser um grupo dedicado à proteção da humanidade das depredações de outros seres sobrenaturais, especialmente magos.  Devotados aos Preceitos de Damian, exemplificam a essência Estática – o que não significa que desejam estagnar a realidade. Pelo contrário, desejam vê-la crescer, mas de uma forma controlada, lenta e que conduza a resultados duradouros e previsíveis.   Ao contrário do que a maioria dos magos acredita,  busca a Ascensão, diferindo nos fins e nos meios de seus… “primos”. Eles trabalham para ...

Mago - As Ordens Magikas - As Tradições

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                                                                                            As Ordens Magikas

Antecedente: Capela

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                                                Antecedente: Capela Este antecedente pode funcionar de dois modos: apenas como um nível de poder para a Capela do personagem ou em conjunto com o sistema opcional baseado em pontos descrito no Apêndice Dois do livro The Book of Chantries. Observe que o Antecedente Capela difere do Antecedente Nodo, que se refere à quantidade de Quintessência adicional à qual a cabala do personagem pode ter acesso por conta própria. Se o nível se referir à força da Capela, o personagem pertence a uma Capela existente, compartilhando de suas tarefas, políticas e guerras. Esta sociedade é proporcional ao nível do personagem; um mago iniciante de Doissetep pode ter amigos poderosos, mas ainda é um mago iniciante e está num posto muito abaixo na hierarquia da Capela. Esta pode ser uma dádiva dos dois lados, já que magos de postos mais baixos e...

Antecedentes - Mago - Santuário

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                                  Antecedente Santuário  “Santuário” é um termo geral para um lugar onde um mago “estabelece” a realidade de acordo com seu paradigma. Este Antecedente fornece um lugar seguro para experimentos – um local protegido das intrusões mundanas ou, num certo grau, do Paradoxo. Santuários não são Reinos do Horizonte ou Capelas. Eles existem na realidade consensual, embora tenham certa privacidade e proteção. Os Santuários podem variar de masmorras cheias de geringonças científicas esquisitas até um quarto tranquilo no chalé de um Verbena, de um apartamento num bairro residencial com parafernálias de alquimia e acadêmicas até igrejinhas distantes frequentadas por fiéis Adormecidos. Os Santuários contém muitos dos focos maiores que um mago pode usar – caldeirões, círculos de invocação, aparelhos de alquimia ou tanques de clonagem. Estes focos têm uma função dupla: auxiliar o m...

BA - O Povo Gato

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                         (Imagens do filme Sleepwalkers\Os Sonâmbulos de Stephen King) Originalmente Publicado na Dragão Brasil 16

Lobisomem- Os Fera- Raças Metamorficas

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                             Além dos lobisomens, existem outras raças Metamorficas que podem ser usadas tanto como antagonistas quanto NPCs aliados, alguns deles podem ser usados por jogadores se autorizados pelo Narrador. Lembrando que informações sobre cada uma destas raças com extremos detalhes estão no livro Changing Breeds e sua versão do W20.

Antecedentes - Artefatos e Maravilhas

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     Artefatos - Encontrados em Mago Companheiro do Narrador e o Suplemento de Feiticeiros  A Principal diferença do Artefato para Maravilha (veja mais abaxio), é que o Artefato pode não gastar nada para ser usado ou ativado, ele também faz uma coisa especifica de acordo com seu nivel, que pode simular feitiçaria igual ao seu nível ou simplesmente gastar força de vontade para executar um feitiço no lugar do feiticeiro, nesse caso seus pontos de força de vontade são iguais ao nivel Um Artefato ou Invento é um objeto aparentemente ordinário em que foi investida alguma habilidade extraordinária. Tapetes voadores, canhões laser, mantos de invisibilidade e armaduras completas fortalecidas são todos exemplos de Artefatos e Inventos. A mágika de um Artefato ou Invento não é limitada a um número preestabelecido de usos. Artefatos e Inventos podem ser usados repetidas vezes, seus poderes sendo apenas limitados pelo poder e compreensão do mago ou cientista que os usam.  U...

A História das Amazonas na Cidade

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  A História das Amazonas 

Amazonas para Storyteller

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  Publicado originalmente na Dragão Brasil 55